Una formación en ciberdefensa de alta calidad que permita adquirir competencias que luego sean aplicables en escenarios reales es altamente compleja. A pesar de que la mayoría de las organizaciones y cuerpos involucrados en este área están de acuerdo en afirmar que generar mecanismos para el desarrollo de estas capacidades es prioritario, aún existen importantes carencias a nivel de metodologías y competencias, así como de sistemas y entornos de entrenamiento. En este sentido, el proyecto COBRA de «Cibermaniobras adaptativas y personalizables de simulación hiperrealista de APTs y entrenamiento en ciberdefensa usando gamificación» es ambicioso en combinar diversas tecnologías para alcanzar este objetivo, teniendo intrínsecamente un carácter multidisciplinar pero con unas metas claras.