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1.-
Introducción teórica.
2.-
Simulación del movimiento utilizando la transformación de coordenadas de dos
sistemas de referencia que se encuentran girados.
3.-
Otro enfoque, simulación integrando la aceleración vista desde
el sistema que gira.
Las simulaciones se han realizado utilizando la herramienta de autor EJS, de libre distribución, que permite crear applets Java a personas sin conocimientos de dicho lenguaje.
Murcia, diciembre 2002
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