Ejs V-   Ejecución de Applets, ficheros html

EJS genera, a partir del fichero creado por el mismo con terminación .xml, varios ficheros, típicamnente en el directorio C:\Ejs3.1\Simulations que permiten ejecutar y controlar de varias formas la aplicación desarrollada.

Vamos a referirnos al ejemplo que hicimos en Interactividad: botón , en el que una partícula se mueve con movimiento armónico debido a una aceleración proporcional al desplazamiento y de sentido opuesto. El aspecto de esta aplicación es el que se muestra en la figura adjunta. El fichero creado lo almacenamos con el nombre mundoStart.xml , el propio EJS genera un fichero mundoStart.html cuyas sentencias principales son:  

<applet code="org.opensourcephysics.ejs.LauncherApplet.class"
            codebase="." archive="_library/_ejsLibrary.jar,mundoStart.jar"
            name="mundoStart"  id="mundoStart"
            simulation="mundoStart.mundoStart
           capture="mainFrame" width="255" height="101">
</applet>

Necesitamos que se encuentren debidamente situados el directorio _library y el fichero mundoStart.jar este ultimo es generado automáticamente por el propio EJS, el directorio _library se encuentra donde hayamos instalado esta herramienta de autor, típicamente en: C:\Ejs3.1\Simulations


Primer paseo por el Ejs